تحتوي كل لعبة فيديو رئيسية تقريبًا على شكل من أشكال DLC ، وهو محتوى يمكنك إضافته إلى لعبة لتوسيع التجربة. دعونا نلقي نظرة على الأشكال التي تتوفر فيها DLC ، ولماذا هي شائعة جدًا.
ما هو DLC؟
يشير DLC إلى "المحتوى القابل للتنزيل". إنه محتوى رقمي إضافي يمكن للاعب تثبيته فوق لعبة فيديو كاملة. يمكن توزيع DLC عبر الإنترنت داخل اللعبة أو عبر منصة ألعاب ، مثل Steam أو Playstation Store. في بعض الأحيان ، قد يكون مجانيًا. في أحيان أخرى ، قد تضطر إلى شرائه بشكل منفصل ، أو قد يتم تضمينه في الحزم التي تأتي مع اللعبة الأساسية.
يمكن لـ DLC أن يشمل مجموعة متنوعة من الأشياء. بعضها مجرد تغييرات تجميلية بسيطة ، مثل الجلود والصوت ، بينما يتميز البعض الآخر بمناطق أو قصص أو آليات لعبة جديدة تمامًا تقوم بإصلاح اللعبة بالكامل.
تضيف بعض حزم المحتوى مئات الساعات من وقت اللعب الإضافي. غالبًا ما يستخدم المطورون DLC كوسيلة لتحديث لعبة والحفاظ على اهتمام اللاعبين لأشهر (أو حتى سنوات) بعد إصدارها الأولي.
يعد المحتوى القابل للتنزيل ، من نواح عديدة ، خلفًا طبيعيًا لحزم التوسع. جاء مفهوم توسعات الألعاب من لعب الأدوار وألعاب الورق. عرضوا طريقة للناشرين لإضافة محتوى دون إنشاء لعبة جديدة تمامًا. غالبًا ما تضمنت التوسعات عناصر أو شخصيات أو قدرات زادت طول عمر اللعبة وأبقت على استثمار اللاعبين.
جاءت حزم التوسع لاحقًا إلى ألعاب الفيديو - بشكل أساسي ، ألعاب الكمبيوتر . غالبًا ما يتم توزيعها حيث يمكن للاعبين إضافتها فوق اللعبة عبر أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. كما كانت حزم التوسع شائعة جدًا في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين الضخمة (MMOs) ، من Ultima Online إلى World of Warcraft .
اليوم ، لا تزال كلمة "التوسعات" تشير إلى التنزيلات باهظة الثمن التي تحتوي على الكثير من المحتوى.
DLC كتسييل
يستخدم العديد من الناشرين DLC كشكل من أشكال تحقيق الدخل الإضافية. يمكن أن تكلف في أي مكان من بضعة سنتات إلى اللعبة الأساسية أو أكثر.
يقسم المطورون عادةً DLC إلى مشتريات صغيرة تسمى "المعاملات الدقيقة" لتحقيق الدخل منها. غالبًا ما تكون هذه المشتريات الصغيرة عناصر أو أزياء أو أوضاع لعب قابلة للتشغيل. تعد المعاملات المصغرة طريقة شائعة بشكل خاص لاستثمار الألعاب المجانية.
خيار آخر يستخدمونه هو "تذكرة الموسم". غالبًا ما يتم بيعها بالقرب من الإطلاق الأولي للعبة. يسمح للاعبين بتنزيل كل محتوى DLC الحالي والقادم الذي تم إصداره خلال فترة معينة. غالبًا ما يتم حزمها بسعر أقل مما لو قام اللاعب بشرائها بشكل منفصل. يتم استخدامها بشكل شائع في امتيازات الألعاب التي يتم تحديثها بشكل دوري حتى يتمكن اللاعبون من الحصول على تدفق ثابت من المحتوى حتى يتم إصدار اللعبة التالية.
ومع ذلك ، انتقد العديد من الناس تمريرات الموسم ، مدعين أنهم مبالغون فيها ويفتقرون إلى الشفافية. نظرًا لأن اللاعبين لا يحصلون على معظم المحتوى في تذكرة الموسم حتى بعد أشهر من شرائه ، فمن الصعب تحديد ما إذا كان الأمر يستحق التكلفة.
بالإضافة إلى ذلك ، لا يتضمن العديد من الناشرين DLC أكثر تكلفة مع تصاريح الموسم - فهم يميلون إلى بيعها بشكل منفصل.
DLC من إنشاء المستخدم
لا يتم نشر كل DLC بواسطة مطوري الألعاب. تحتوي العديد من الألعاب أيضًا على لاعبين ينشئون محتوى داخل اللعبة ويجعلونه متاحًا للتنزيل. غالبًا ما يطلق على DLC الذي تم إنشاؤه من قبل الأشخاص الذين يلعبون اللعبة "التعديل". يمكن أن يوسع المحتوى الذي ينشئه المستخدم الألعاب بجميع أنواعها. غالبًا ما يؤدي أيضًا إلى مجتمعات فرعية ومنتديات كاملة مخصصة لإنشاء وتوزيع ومراجعة تعديل اللعبة.
مثال رائع على ذلك هو The Elder Scrolls V: Skyrim . على الرغم من أن Skyrim يبلغ من العمر تسع سنوات تقريبًا ، إلا أنه لا يزال موطنًا لواحدة من أكبر مجتمعات تعديل المحتوى وأكثرها نشاطًا على الويب بالكامل. يؤدي بحث Google السريع إلى الآلاف من الأدلة وقواعد البيانات والأدوات المخصصة لتعديل Skyrim . ويرجع ذلك ، إلى حد كبير ، إلى حقيقة أن Bethesda Game Studios (المطور) صمم اللعبة لتكون صديقة وسهلة التعديل.
يمكن أن يؤدي محتوى المجتمع إلى إطالة عمر اللعبة جيدًا بعد توقف المطور عن تحديثها. على سبيل المثال ، تم إصدار لعبة Warcraft III من Blizzard في عام 2003 ، ولكن لا يزال لديها مجتمع نشط من اللاعبين. هذا يرجع إلى العديد من التعديلات التي لا تزال تحتفظ بها.
DLC يمنحك المزيد للعب
في حين أن DLC يمكن أن يؤدي إلى بعض مخططات تحقيق الدخل المشبوهة من الناشرين الكبار ، فهناك الكثير من الأمثلة على الشركات التي تستخدمها لتحسين الألعاب.
مثال رائع للعبة التي تعمل بشكل جيد DLC هي لعبة الاستكشاف في العالم المفتوح No Man's Sky . عند الإصدار ، تم انتقادها لافتقارها إلى الميزات الموعودة والمحتوى المتميز.
ومع ذلك ، منذ ذلك الحين ، قدمت اللعبة العديد من تحديثات DLC الرئيسية المجانية. كل هذه الألعاب توسعت في اللعب ، وأضفت ميزات متعددة اللاعبين ، وزادت بشكل كبير من كمية المحتوى ، وجعلت اللعبة أكثر متعة للعب. لدى No Man's Sky الآن قاعدة لاعبين مخصصة ونشطة ، ولا يزال يتم بيع العديد من النسخ كل عام.
إذا كنت تحب لعبة ، فإن خيار الحصول على المزيد منها للعب هو دائمًا مكافأة. لهذا السبب ، على الرغم من جميع أخطائه ، لا يزال العديد من اللاعبين يتبنون DLC.