ربما سمعت مصطلح ألعاب الفيديو AAA أو Triple-A من قبل. هذه عناوين ذات ميزانية كبيرة ترى إعلانات تجارية لها على التلفزيون. إليك ما هي عليه وكيفية تشكيل صناعة الألعاب.
أفلام ضخمة ، ولكن للألعاب
من المحتمل أنك شاهدت فيلمًا رائعًا من قبل. عادةً ما يكون لدى Blockbusters ميزانيات كبيرة ، وفرق إنتاج لآلاف الأشخاص ، وممثلين كبار ، واستوديوهات أفلام معروفة تنتجها. كما أنهم يميلون إلى جني الكثير من الأموال ، حيث يتخطى المزيد والمزيد من الأفلام علامة المليار دولار كل عام. ألعاب الفيديو AAA (أو Triple-A) هي لعالم الألعاب ما هي الأفلام الرائجة لصناعة الأفلام.
تمامًا مثل الأفلام الضخمة ، عادةً ما تتضمن فرقًا ضخمة تعمل من شهور إلى سنوات لصنع منتج نهائي ، يعمل في استوديو رئيسي. ويتبع ذلك عادةً حملة تسويقية كبيرة تحتوي على إعلانات تظهر في كل مكان ، بالإضافة إلى طلب مسبق طويل حتى يتمكن الأشخاص من الحصول على اللعبة بمجرد ظهورها. ثم يتم توزيع هذه الألعاب من قبل ناشر كبير معروف ، مثل Nintendo أو Sony أو Activision أو Electronic Arts.
العديد من عناوين Triple-A هي أيضًا جزء من الامتيازات الشعبية. تشبه إلى حد كبير الطريقة التي يصمم بها استوديو مثل Disney أو Warner Bros. أفلامًا بخصائصها المهمة كل عام ، هناك بعض سلاسل الألعاب التي تطلق عناوين كل بضع سنوات أو حتى سنويًا. كل من Call of Duty و Battlefield و Mario و FIFA كلها مجموعات بأقساط جديدة منتظمة تتفوق على أرقام مبيعاتهم الخاصة.
ألعاب Triple-A مقابل ألعاب أخرى
لذا ، كيف يمكنك معرفة ما إذا كانت اللعبة تُحسب على أنها Triple-A؟ حتى دون معرفة استوديو اللعبة ، يكون المعرف الأول هو سعر الإطلاق. في الوقت الحاضر ، يباع عنوان رئيسي قياسي رقميًا وماديًا بسعر 60 دولارًا عند الإطلاق في الولايات المتحدة ، مع اختلاف هذا المبلغ بين مناطق وبلدان مختلفة. في حين أن هذا السعر سينخفض بالتأكيد بمرور الوقت بسبب المبيعات والحزم ، تبدأ جميع الإصدارات الرئيسية تقريبًا عند هذا المبلغ. هذا لا يشمل حتى أشياء مثل تذكرة الموسم أو المحتوى القابل للتنزيل في يوم الإطلاق (DLC) ، والذي يمكن أن يضيف إلى سعره عند الشراء.
التالي هو مقياس اللعبة. في حين أن هناك بلا شك العديد من العناوين الطموحة والموسعة غير AAA ، إلا أن الميزانية المحدودة غالبًا ما تصبح عاملاً معوقًا للألعاب الصغيرة. تحتوي العديد من ألعاب Triple-A مثل Red Dead Redemption و The Witcher و Grand Theft Auto على آلاف الساعات من المحتوى والخرائط المفتوحة التي تؤكد على الاستكشاف. كما أن لديهم في كثير من الأحيان جودة رسومية ورسوم متحركة.
مؤشر مرئي آخر هو حجم الفريق. إذا كانت أرصدة اللعبة لديها الآلاف من الأشخاص وشركات ألعاب متعددة تعمل عليها ، فمن المحتمل جدًا أن يكون إصدارًا رئيسيًا من الاستوديو. بسبب الحجم والكثافة ، غالبًا ما ينشر ناشرو اللعبة جوانب خارجية من اللعبة ، مثل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، والنمذجة ، وتصميم الصوت ، والاتصال عبر الإنترنت لمقاولين من أطراف ثالثة.
على الجانب الآخر من العملة ، توجد ألعاب مستقلة ، تُعرف بالعامية باسم الألعاب المستقلة ، والتي يتم تمويلها بشكل مستقل وتصنيعها من قبل فرق صغيرة. بعض الألعاب المستقلة الشهيرة ، مثل Minecraft و Stardew Valley ، تم صنعها بالكامل تقريبًا من قبل شخص واحد. عادةً ما تكون أقصر وأقل كثافة في الرسوم البيانية ، ويتم تسعيرها أقل بكثير من عناوين Triple-A ، حيث يتم بيع العديد منها بين 10 دولارات و 40 دولارًا. العديد منهم ليس لديهم أيضًا إصدار مادي ، ويختارون التوزيع الرقمي النقي.
مجموعة فرعية من هذه الألعاب ، المعروفة بالعناوين III أو Triple-I ، هي إنتاجات واسعة النطاق بمفاهيم توسعية يتم إنشاؤها بواسطة استوديو مستقل. ألعاب مثل Hellblade: Senua's Sacrifice و No Man's Sky و The Witness كلها عناوين عالية الجودة تم تطويرها بواسطة استوديوهات الألعاب المستقلة.
ما هي ألعاب "Triple-A Plus"؟
في السنوات الأخيرة ، صاغ صحفيو اللعبة أيضًا مصطلح AAA + أو Triple-A plus . هذه عناوين ذات ميزانيات كبيرة بشكل خاص يتم بيعها بسعر ممتاز ، وغالبًا ما يكون لها دخل إضافي داخل اللعبة. تشمل الأمثلة على هذه التمريرات الموسمية و DLC والمعاملات الدقيقة .
غالبًا ما يتم تصميم امتيازات الألعاب السنوية ، مثل FIFA و Call of Duty ، بشكل صريح للحصول على مشتريات إضافية مدمجة. يتم بيع Call of Duty بتمريرة موسمية يتعين على اللاعبين شراؤها للعب حملات جديدة يتم توزيعها على مدار العام.
لدى FIFA ، من ناحية أخرى ، نظام تحويل دقيق حيث يمكنك فتح صناديق نهب لفتح إصدارات مختلفة من لاعبي كرة القدم لتجميع فريق. لقد أعلنوا مؤخرًا أنهم حققوا أكثر من مليار دولار من إجمالي عائدات التحويلات الدقيقة.
مستقبل الألعاب
مع استمرار نمو مجتمع الألعاب ، ستنمو صناعة الألعاب أيضًا. يتم إصدار المزيد والمزيد من ألعاب الامتياز الرئيسية كل عام ، وعلى الرغم من أن العديد منها رائع ، إلا أن هناك بعض الأسباب للقلق. وتشمل هذه الانتشار الواسع لتحقيق الدخل الإضافي للألعاب باهظة الثمن بالفعل ، بالإضافة إلى ميل الاستوديوهات إلى إصدار ألعاب مشابهة جدًا كل عام.
لحسن الحظ ، تنمو شركات الألعاب المستقلة أيضًا. اللعبة الأكثر شعبية في العالم ، Minecraft ، تم إنشاؤها بواسطة استوديو ألعاب صغير أنشأه شخص واحد. جعل الانتشار الواسع للتنزيل الرقمي وصعود المنصات مثل Steam و GOG عناوين رائعة بأسعار معقولة أكثر سهولة من أي وقت مضى.